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	<title>王世勇首页 &#187; 三维动画</title>
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	<description>王世勇首页(wangshiyong.com),著名三维动画专家,作品获得国内外多项大奖,CCGF奖,3Dtotal卓越奖,Excellence Award ,全球著名CG网站CGTALK4星作品,3DM3 Award ,3DM3卓越奖</description>
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		<title>每秒3~5块</title>
		<link>http://www.wangshiyong.com/blog-meimiao3kuai/</link>
		<comments>http://www.wangshiyong.com/blog-meimiao3kuai/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 14:43:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wangshiyong</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG未分类]]></category>
		<category><![CDATA[三维动画]]></category>

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		<description><![CDATA[今天看到一个帖，说的是CCTV少儿节目收购动画片的价格，是每分钟200-300元，如果按照作者的价格来算每秒就是3~5元的播放费，要知道，国内做动画的制作成本价格已经很低了，但是质量再差，每秒也要100块以上。不说什么了，中国动画环境还得一段时间成长……
原帖如下：

今天去CCTV少儿节目，失望而归啊。 
本来打算做动画片来着
  结果谈判下来，一集收购价格是3万4多点，一集动画片长20分钟
    大风车什么节目首播，半夜重播两次，不能卖到其他台了
        算来刚刚够成本的1/10～
      细算就是每分钟大概200-300元左右的收购价咯～～～
        看来真做的话，就只能争取做得比蓝猫更烂了～～
http://bbs.chinadv.com/read-htm-tid-708716.html
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天看到一个帖，说的是CCTV少儿节目收购动画片的价格，是每分钟200-300元，如果按照作者的价格来算每秒就是3~5元的播放费，要知道，国内做动画的制作成本价格已经很低了，但是质量再差，每秒也要100块以上。不说什么了，中国动画环境还得一段时间成长……</p>
<p>原帖如下：</p>
<p><span id="more-95"></span></p>
<h2>今天去CCTV少儿节目，失望而归啊。 </h2>
<p><span class="tpc_content"><span style="color: #808080;">本来打算做动画片来着<br />
  结果谈判下来，一集收购价格是3万4多点，一集动画片长20分钟<br />
    大风车什么节目首播，半夜重播两次，不能卖到其他台了<br />
        算来刚刚够成本的1/10～<br />
      细算就是每分钟大概200-300元左右的收购价咯～～～<br />
        看来真做的话，就只能争取做得比蓝猫更烂了～～</span></span></p>
<p><a href="http://bbs.chinadv.com/read-htm-tid-708716.html">http://bbs.chinadv.com/read-htm-tid-708716.html</a></p>
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		<title>怎么才能学好动画</title>
		<link>http://www.wangshiyong.com/blog-xuehaodonghua/</link>
		<comments>http://www.wangshiyong.com/blog-xuehaodonghua/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 01:51:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wangshiyong</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG未分类]]></category>
		<category><![CDATA[三维动画]]></category>

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		<description><![CDATA[之前在论坛上写的，陆陆续续写了一个多月，把贴在这里，希望能够对大家有点作用：
作者：王世勇
发表于 2008-6-2 10:54 
很多人都为如何学好动画而苦恼，每天都有人询问我同样的问题，当然还有其他问题.
比如
软件方面：如何选择软件？这些软件的优势是什么？学动画有没捷径？我该选择是学模型呢还是材质？
工作方面：今后的发展方向、是做游戏还是动画还是影视？公司都怎么安排人的？分什么部门？如何求职？薪水待遇是多少？
学习方面：自学还是去培训班？自学的话怎么学、有什么好书？怎么鉴别一个培训班的好坏？
今天开始写，想多少写多少。
 
      虽然我不认为我和我们有多么厉害，我们自己也还在动画的路上前进着。
但是大家给我发这么多邮件和QQ消息来讲述自己的故事和困惑，那是对我们莫大的信任，如果我们的回答能给大家带来点收获的话，我们就感觉写这些都是很有意义的。
在选择软件之前要做的事情：
我们公司在招聘员工的时候，有三个要求。
依次是：品德、进取心、技术水平。
      我们不是非常在乎员工进公司的技术水平如何，但是必须要人品好，道德要好，要有责任感。在进入公司的第一天，在不了解别人的情况下，必须先假设每个人心地都是非常好的。所以在公司工作都是非常开心的，从来不会因为小事情而闹矛盾，每个人都非常的宽容，即便在对公的问题上发生分歧，在决定了某件事情以后，大家都一心向着这个方向认真工作。“怨恨”、“嫉妒”、“排挤”、“推卸责任”等等这些贬义词从来没出现在我们公司。因为我们明白，大家聚在一起，是为了理想，为了做出好的作品。不是为了勾心斗角而在一起的。只有大家互相团结，才能发挥出更大的力量。
          
      有朋友肯定会问我：你为什么说这些？我对这些不感兴趣，我想了解的是如何学习。
我现在要说的就是这个，很多朋友都问我该如何选择软件，是用MAX好，还是用MAYA好，还是XSI好。我一般都会回答工具不重要，重要的是你能做出东西来，但是，这些都是从软件层面来说的，你真正如何学习到东西，跟如何选择软件的关系大吗？
          
      我们都知道，动画、游戏、影视这些都是团体工作，它们不是单打独斗的行业，所以，你打算做这行的开始，就要先做人，后做事（学习），因为在你学习，和学习的途中，就会发现，“团队”有多么重要。
所以，我的建议的是：无论你是学习MAX还是MAYA，在学习之前，最好找一伙志同道合的朋友一起学习，这样不仅有个好的氛围，还能找到你的偏重点，最重要的是能够养成合作精神。否则就算你一个人自学，没有协作精神、协调能力（包括做人），也不会有公司愿意接纳你的。
        
      如果身边没有人学习这个，可以去努力的说服他们，这是件有意义的事情。所以只要你真心诚意的去说服他们，我想成功率是很高的。假如你说服不了，那么就去找到这样的学习伙伴。如果你找到了这样的伙伴，并且他们的能力要比你稍微强点，那么恭喜你，你可以学习得更快了。但是请注意，在自己获得的时候，要有所付出，起码要非常有礼貌，或者在其他方面帮助别人，因为他们没有义务教你的。
团队找好了，那么就进行下一步：选择软件，找个好地方努力学习。
 
发表于 2008-6-20

继续
       选择软件：
       在中国，功能较全面的三维软件使用最广泛就是MAX和MAYA（当然也有XSI和LW等，不过用的人稍微少些），很多朋友在选择软件的时候非常困惑，不知道选择什么软件。事实上软件没有好和坏之分，国际上制作过很多很好的动画片和游戏，有用MAYA的也有用MAX的，所以如果你觉得MAYA比MAX好，或者MAX比MAYA好，而选择那个软件，那就不是大家的初衷了，大家的初衷是能找个好工作，能做非常棒的作品出来。
      明白了这点，就不会与别人争吵MAYA和MAX哪个好了，因为他们都是你的工具，争赢了，Autodesk也不会给你发奖金。假如你想问市场上哪个软件用的比较多？这样找工作机会更大些？这个就要具体哪是什么行业了，就目前来看如果是做动画的话，MAYA用的公司要多些。游戏的话，MAX要多些，做栏目包装就一样一半了。
                     
      在早期的时候，整个中国都是MAX的天下，用MAYA的人非常少，后来MAYA逐步的抢占市场（因为很多电影例如：PIXAR全系列动画、指环王、黑客帝国都用的MAYA，而且获得奥斯卡软件奖）到了目前和MAX各占半壁江山的局面，虽然目前的市场是这样的划分，但是MAX也在一直升级，功能也越来越强大，所以依旧是有很多公司用的。
                             
      但是大家不要以为现在选择了MAYA或者MAX，以后就一直用MAYA或者MAX，事实上公司有时候接项目，项目方会要求你用不同的软件来制作，比如你是MAYA公司，他可能要求提交给他MAX文件，或者反过来，那么我们就要在最短的时间内学习我们没有涉及过的MAYA或者MAX，很多人可能会以为重新学个软件非常难，但是事实上，是很容易的。因为你做工作时间越长，对于软件的依赖就越小，每天提升的都是艺术修养、动画表演素养，更换软件是非常容易的事情。
                                 
      所以，结论就是，你可以根据市场的需求或者你个人的偏好，去选择学哪个软件，例如：你想去某个动画或者游戏公司，你发现他是用MAX的或者MAYA，那就选择这个就好了。或者，你想让自己找工作几率更大些，那就从真个市场占有率上考虑选择哪个软件。不要太担心学了一个软件就换不了了，其实是很容易的。
                 
     最后：要明确的是，我们是为了学习动画或者游戏而投身这个行业，而不是为了学习软件而学习软件，不要让软件成为你的障碍。
     软件选好了，那么就进行下一步：怎么学习。



发表于 2008-7-7 10:49 

现在我们选择了MAYA，那么我们有两个选择，一个是自学。一个是去培训中心学。
区别在哪呢？简单的来说。
自学：
优点：价格便宜，对自制能力不错，很有恒心毅力的，经济不宽裕的朋友来说，是个选择方向。
缺点：学习的不系统，没有环境，缺乏锻炼。
培训中心学：
优点：系统学习动画，氛围好，遇到问题能马上解决，少走弯路，可以结识一帮动画朋友，对自己以后会有帮助。
缺点：价格相对高。
我们具体应该怎么做呢？
选择自学：经过深思熟虑和考虑家庭因素，那么首先还是最好找到一起想自学的团队，在寝室或者在外面租房子（因为大多数学校到11点就关灯，而我们学动画的人都是夜猫子，很容易在做到兴起的时候被断电，所以考虑在外面租房子也是个好选择。这个就要看你的经济情况了。另外一方面，因为学校人太杂，学习起来干扰太大。）一般真正想学习的人，想出人头地的人，开始的时候大多不被普通人理解，在我看来，这是对的，因为如果大家都理解你，就说明你的想法可能很普通，那你怎么可能成为他们中的佼佼者呢？英雄，要承受住孤独。坚持！
       如果选择地方？首先附近要有卖基本生活用品的地方（最好是廉价的，否则你到时候会发现，你的预算可能不够），那样可以让你把所有的时间用来学习，而不至于被生活琐事所烦恼。其次，最好有网络，这样方面查询资料，但是你千万别借学习的幌子毫无节制的玩网络游戏。当某一天你发现你的朋友高出你水平一大截以后，你会非常的悔恨。希望你那时候能亡羊补牢，祝你好运！
      当你们找到了一个鸟语花香，非常适合认真学习的地方，就搜集些比较好的教程，多加练习，多上论坛和别人交流，交流使人进步。希望你们之间能明确分工，只攻一个主要方向。认真的研究透。请记住下面一段话：在以后你工作的时候，当招聘公司问你：‘你是应聘哪个职位’的时候。请不要回答：‘哪个都行’你如果回答哪个都行，就表明你哪个都不行，没有强项。你要明确的告诉他：‘我要应聘模型师’或者‘我要应聘动画师’同样的，在你的简历里面，有一栏写着‘会什么软件？’其实它的意思是：你精通哪个软件。你不要这么写：‘我会 Photoshop、Flash、CD、Pt、cad、AI、MAYA、MR、RM、MAX、XSI……’你只需要写一两个你真正精通的就够了。
      假如学习了半年或者一年，你发现你的水平还是没有多大长进，那么说明，可能你的方法不对，你最好改进方法，假如那还不行，那么可能说明你需要有人引导，你可以尝试去培训中心试试。
选择培训机构：
      假如你经济情况允许，那么选择培训机构可能是你学习动画最快的捷径，但是国内的动画培训机构不计其数，好的、坏的在你面前眼花缭乱，我想，就算你家里再富裕，也不想学完以后没有多少效果，那不但浪费了钱，关键还有时间（我想，在你心理估计都会有阴影）。所以如何选择一个负责、有实力的培训机构是非常重要的问题。
待续
发表于 2008-7-24 15:51 
怎么找工作：
       大家都知道，我们去公司工作，途径一般有两种，一个是自己去找，另外一种是被公司挖。
       大家一定都非常期待第二种，但是每个人的机会不一样、能力也不一样，所以除非你运气特别好，或者能力特别强（如果你是这样的人，请把你的简历发给我yong1018@gmail.com，我们公司对你非常有兴趣。）但是，这样的人一般是所有学习完以后的20%。80%都是处在中间水平，那么就得会一些招聘方面的技巧：
首先：选择公司
你要有的放矢，要明确的知道自己是找动画工作还是游戏工作。因为这些公司侧重点不同。
其次：选择职位
你要清楚自己想应聘的职位是什么，你最擅长什么，我曾经收到过很多简历和电话，当我问应聘者：“请问你想应聘哪个职位？”
      有很大一部分的人会回答：“都可以，你们哪个部门缺人呢？”
      我说：“我们的模型、材质、动画都在扩充人手。”
      他们就回答：“那就模型吧，如果不行，动画也可以。”
      相信很多公司都接到过这样的电话，大家可能不知道，这样对话的结果就是：招聘单位会认为你什么模块都会一点，但是都不精通，所以，你可能不适合在他们的公司工作。因为在公司并不需要你这样的全才。公司是非常讲究团体协作的，模型师就只做模型工作，动画师就只做动画工作，每个人都发挥自己的强项。即便你什么都会，也不可能让你什么都干。后来，你会发现由于长期没有锻炼，学习到的其他东西就渐渐忘记了，即便是没有忘记，也会开始手生，或者由于技术更新而落伍。这个时候，你也许想到在刚开始学习的时候不应该把锻炼动画的时间，用来钻研（基本的了解还是有必要的）特效或者是你今后再也不会涉及到的贴图绘制和渲染。请记住：术业有专攻。
       所以，在求职之前，你要清楚的了解自己的优势是什么。然后清晰的告诉招聘公司：“我想应聘模型师，因为这是我擅长的。”（但愿你在学习的时候就看到这个。这也许是很多刚刚大学毕业的学生找不到工作，而招聘单位又招不到人的原因之一）
第三：软件
你这个时候可能意识到了一个问题，然后把你原本在应聘简历里所会软件一栏写着的：OFFICE、PHOTOSHOP、PT、AI、CD、CAD、MAYA、MAX、XSI、LW、MR、RM、FLASH……等等，删除到只有：MAYA、PS。  
        明智的选择。
第四：资格证
       事实上招聘单位是不会要求看你的《MAYA资格证》《MAX资格证》的，因为大家都知道，能否做出东西，只要上机一试就知道，如果你去公司应聘，然后把这些证书交给主管，他会说；“非常抱歉，我们不看证书，我们只重视应聘者的实际水平。如果可以的话，我们还是实际操作试试吧，这里有个绑好骨骼的模型，你能在今天调出一段走路或者跑步给我看看吗？”
       所以，资格证，除了放在家里做摆设以外，很难想象还有什么作用。
第五：作品
这个是应聘者最重要、最有力的武器，如果你和几个朋友制作了一部短片，上面又写着你的名字，例如：XXX负责模型。招聘单位对你的水平一目了然，根据作品的好坏，一般会发生如下情况：
1。
主管：“你作品还有些欠缺，不过你已经完整的制作过一部短片，那对动画的流程有一定的了解，如果你能在未来的2个月内提升下自己的水平，我们会考虑聘用你。”
2。
主管：“请问模型都是你做的吗？”回答“是的”主管：“做的不错，如果你能通过我们测试的话——做一个简单的角色，做这个测试的原因是想证明这些真的是你做的，如果测试没问题的话，那我们来谈谈薪水待遇吧。”
3。
主管：“原来这个短片静帧是你做的，你就是XXX，久仰久仰。”回答“您太过奖了”主管：“嗯，我们现在缺少一个组长，我看你的能力完全能够胜任这个职位。，不知道你有兴趣吗？”回答“不需要做测试吗？”主管：“不需要了，你的作品上写着你的名字，更重要的是，这个作品已经很有名了。”
假如，你现在还没有自己的作品，我建议你能把持住自己，潜心研究和制作一个能说明你水平的完整的作品，完整的作品不是说一定要做动画，而是像一个真正的作品一样，这样很容易应聘成功。而大多数的求职者，只是把自己简单的练习作品拿出来应聘，自己都没有认真对待，结果可想而知。
       经过了几次工作以后，相信你的水平会得到一定的提升，忽然有一天你打开电脑，查看电子邮件，看见如下内容：
“某某先生女士
          您好！
          我是XX公司的招聘经理，我受副总经理委托，给您发这封信，我们在XX地方看见了您的作品，给我们留下了深刻的印象，恰巧我们公司有个大项目要启动，您丰富的经验一定能对我们的项目有很大帮助，如果您有意愿加盟我们公司的话，我们会感到非常荣幸，至于薪水待遇，您可以直接和他联系，他的电话是136XXXXXXXX。
      非常期待您能加入我们！
                                                                                                                                             XX公司XX经理
                                                                                                                                             X年X月X日 ”
      没错，有公司的副总经理直接向你发邀请函，说明你的勤奋得到了肯定，也祝愿你能得在动画行业上能够非常顺利！你问我，为什么这么清楚信的内容？因为在很久以前我也收到过这样一封信。如果你足够勤奋的话，我会把这封信发给你的，因为我们非常期待你加入我们！
完
终于写完了，感谢大家一直跟帖和火星的编辑耐心等待那么长时间。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #3366ff;">之前在论坛上写的，陆陆续续写了一个多月，把贴在这里，希望能够对大家有点作用：</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">作者：王世勇</span></strong></p>
<p>发表于 2008-6-2 10:54 </p>
<p>很多人都为如何学好动画而苦恼，每天都有人询问我同样的问题，当然还有其他问题.<br />
比如<br />
软件方面：如何选择软件？这些软件的优势是什么？学动画有没捷径？我该选择是学模型呢还是材质？<br />
工作方面：今后的发展方向、是做游戏还是动画还是影视？公司都怎么安排人的？分什么部门？如何求职？薪水待遇是多少？<br />
学习方面：自学还是去培训班？自学的话怎么学、有什么好书？怎么鉴别一个培训班的好坏？</p>
<p>今天开始写，想多少写多少。</p>
<p><span id="more-33"></span> </p>
<p>      虽然我不认为我和我们有多么厉害，我们自己也还在动画的路上前进着。<br />
但是大家给我发这么多邮件和QQ消息来讲述自己的故事和困惑，那是对我们莫大的信任，如果我们的回答能给大家带来点收获的话，我们就感觉写这些都是很有意义的。</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">在选择软件之前要做的事情：<br />
</span></strong>我们公司在招聘员工的时候，有三个要求。<br />
依次是：品德、进取心、技术水平。<br />
      我们不是非常在乎员工进公司的技术水平如何，但是必须要人品好，道德要好，要有责任感。在进入公司的第一天，在不了解别人的情况下，必须先假设每个人心地都是非常好的。所以在公司工作都是非常开心的，从来不会因为小事情而闹矛盾，每个人都非常的宽容，即便在对公的问题上发生分歧，在决定了某件事情以后，大家都一心向着这个方向认真工作。“怨恨”、“嫉妒”、“排挤”、“推卸责任”等等这些贬义词从来没出现在我们公司。因为我们明白，大家聚在一起，是为了理想，为了做出好的作品。不是为了勾心斗角而在一起的。只有大家互相团结，才能发挥出更大的力量。</p>
<p>          <br />
      有朋友肯定会问我：你为什么说这些？我对这些不感兴趣，我想了解的是如何学习。<br />
我现在要说的就是这个，很多朋友都问我该如何选择软件，是用MAX好，还是用MAYA好，还是XSI好。我一般都会回答工具不重要，重要的是你能做出东西来，但是，这些都是从软件层面来说的，你真正如何学习到东西，跟如何选择软件的关系大吗？</p>
<p>          <br />
      我们都知道，动画、游戏、影视这些都是团体工作，它们不是单打独斗的行业，所以，你打算做这行的开始，就要先做人，后做事（学习），因为在你学习，和学习的途中，就会发现，“团队”有多么重要。<br />
所以，我的建议的是：无论你是学习MAX还是MAYA，在学习之前，最好找一伙志同道合的朋友一起学习，这样不仅有个好的氛围，还能找到你的偏重点，最重要的是能够养成合作精神。否则就算你一个人自学，没有协作精神、协调能力（包括做人），也不会有公司愿意接纳你的。</p>
<p>        <br />
      如果身边没有人学习这个，可以去努力的说服他们，这是件有意义的事情。所以只要你真心诚意的去说服他们，我想成功率是很高的。假如你说服不了，那么就去找到这样的学习伙伴。如果你找到了这样的伙伴，并且他们的能力要比你稍微强点，那么恭喜你，你可以学习得更快了。但是请注意，在自己获得的时候，要有所付出，起码要非常有礼貌，或者在其他方面帮助别人，因为他们没有义务教你的。<br />
团队找好了，那么就进行下一步：<strong><span style="color: #3366ff;">选择软件，找个好地方努力学习。</span></strong></p>
<p> </p>
<p>发表于 2008-6-20</p>
<div class="postmessage defaultpost">
<div class="t_msgfont">继续</div>
<p>       <strong><span style="color: #3366ff;">选择软件：</span></strong><br />
       在中国，功能较全面的三维软件使用最广泛就是MAX和MAYA（当然也有XSI和LW等，不过用的人稍微少些），很多朋友在选择软件的时候非常困惑，不知道选择什么软件。事实上软件没有好和坏之分，国际上制作过很多很好的动画片和游戏，有用MAYA的也有用MAX的，所以如果你觉得MAYA比MAX好，或者MAX比MAYA好，而选择那个软件，那就不是大家的初衷了，大家的初衷是能找个好工作，能做非常棒的作品出来。</p>
<div class="t_msgfont">      明白了这点，就不会与别人争吵MAYA和MAX哪个好了，因为他们都是你的工具，争赢了，Autodesk也不会给你发奖金。假如你想问市场上哪个软件用的比较多？这样找工作机会更大些？这个就要具体哪是什么行业了，就目前来看如果是做动画的话，MAYA用的公司要多些。游戏的话，MAX要多些，做栏目包装就一样一半了。</div>
<div class="t_msgfont">                     </div>
<div class="t_msgfont">      在早期的时候，整个中国都是MAX的天下，用MAYA的人非常少，后来MAYA逐步的抢占市场（因为很多电影例如：PIXAR全系列动画、指环王、黑客帝国都用的MAYA，而且获得奥斯卡软件奖）到了目前和MAX各占半壁江山的局面，虽然目前的市场是这样的划分，但是MAX也在一直升级，功能也越来越强大，所以依旧是有很多公司用的。</div>
<div class="t_msgfont">                             </div>
<div class="t_msgfont">      但是大家不要以为现在选择了MAYA或者MAX，以后就一直用MAYA或者MAX，事实上公司有时候接项目，项目方会要求你用不同的软件来制作，比如你是MAYA公司，他可能要求提交给他MAX文件，或者反过来，那么我们就要在最短的时间内学习我们没有涉及过的MAYA或者MAX，很多人可能会以为重新学个软件非常难，但是事实上，是很容易的。因为你做工作时间越长，对于软件的依赖就越小，每天提升的都是艺术修养、动画表演素养，更换软件是非常容易的事情。</div>
<div class="t_msgfont">                                 </div>
<div class="t_msgfont">      所以，结论就是，你可以根据市场的需求或者你个人的偏好，去选择学哪个软件，例如：你想去某个动画或者游戏公司，你发现他是用MAX的或者MAYA，那就选择这个就好了。或者，你想让自己找工作几率更大些，那就从真个市场占有率上考虑选择哪个软件。不要太担心学了一个软件就换不了了，其实是很容易的。</div>
<div class="t_msgfont">                 </div>
<div class="t_msgfont">     <span style="color: #3366ff;"><strong>最后：</strong></span>要明确的是，我们是为了学习动画或者游戏而投身这个行业，而不是为了学习软件而学习软件，不要让软件成为你的障碍。</div>
<p>     软件选好了，那么就进行下一步：<strong><span style="color: #3366ff;">怎么学习。</span></strong></p>
<div class="t_msgfont"><strong></strong></div>
<div class="t_msgfont"><strong></strong></div>
<div class="t_msgfont"><strong></strong></div>
<div class="t_msgfont">发表于 2008-7-7 10:49 </div>
<div class="t_msgfont">
<div id="postmessage_9015" class="t_msgfont"><span style="color: #3366ff;"><strong>现在我们选择了MAYA，那么我们有两个选择，一个是自学。一个是去培训中心学。</strong><br />
</span>区别在哪呢？简单的来说。</div>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">自学：</span></strong><br />
优点：价格便宜，对自制能力不错，很有恒心毅力的，经济不宽裕的朋友来说，是个选择方向。<br />
缺点：学习的不系统，没有环境，缺乏锻炼。</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">培训中心学：</span></strong><br />
优点：系统学习动画，氛围好，遇到问题能马上解决，少走弯路，可以结识一帮动画朋友，对自己以后会有帮助。<br />
缺点：价格相对高。</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">我们具体应该怎么做呢？</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">选择自学：</span></strong>经过深思熟虑和考虑家庭因素，那么首先还是最好找到一起想自学的团队，在寝室或者在外面租房子（因为大多数学校到11点就关灯，而我们学动画的人都是夜猫子，很容易在做到兴起的时候被断电，所以考虑在外面租房子也是个好选择。这个就要看你的经济情况了。另外一方面，因为学校人太杂，学习起来干扰太大。）一般真正想学习的人，想出人头地的人，开始的时候大多不被普通人理解，在我看来，这是对的，因为如果大家都理解你，就说明你的想法可能很普通，那你怎么可能成为他们中的佼佼者呢？英雄，要承受住孤独。坚持！</p>
<p>       如果选择地方？首先附近要有卖基本生活用品的地方（最好是廉价的，否则你到时候会发现，你的预算可能不够），那样可以让你把所有的时间用来学习，而不至于被生活琐事所烦恼。其次，最好有网络，这样方面查询资料，但是你千万别借学习的幌子毫无节制的玩网络游戏。当某一天你发现你的朋友高出你水平一大截以后，你会非常的悔恨。希望你那时候能亡羊补牢，祝你好运！</p>
<p>      当你们找到了一个鸟语花香，非常适合认真学习的地方，就搜集些比较好的教程，多加练习，多上论坛和别人交流，交流使人进步。希望你们之间能明确分工，只攻一个主要方向。认真的研究透。请记住下面一段话：在以后你工作的时候，当招聘公司问你：‘你是应聘哪个职位’的时候。请不要回答：‘哪个都行’你如果回答哪个都行，就表明你哪个都不行，没有强项。你要明确的告诉他：‘我要应聘模型师’或者‘我要应聘动画师’同样的，在你的简历里面，有一栏写着‘会什么软件？’其实它的意思是：你精通哪个软件。你不要这么写：‘我会 Photoshop、Flash、CD、Pt、cad、AI、MAYA、MR、RM、MAX、XSI……’你只需要写一两个你真正精通的就够了。</p>
<p>      假如学习了半年或者一年，你发现你的水平还是没有多大长进，那么说明，可能你的方法不对，你最好改进方法，假如那还不行，那么可能说明你需要有人引导，你可以尝试去培训中心试试。</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">选择培训机构：</span></strong><br />
      假如你经济情况允许，那么选择培训机构可能是你学习动画最快的捷径，但是国内的动画培训机构不计其数，好的、坏的在你面前眼花缭乱，我想，就算你家里再富裕，也不想学完以后没有多少效果，那不但浪费了钱，关键还有时间（我想，在你心理估计都会有阴影）。所以如何选择一个负责、有实力的培训机构是非常重要的问题。</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">待续</span></strong></div>
<div>发表于 2008-7-24 15:51 </div>
<div><strong><span style="color: #3366ff;">怎么找工作：<br />
</span></strong>       大家都知道，我们去公司工作，途径一般有两种，一个是自己去找，另外一种是被公司挖。<br />
       大家一定都非常期待第二种，但是每个人的机会不一样、能力也不一样，所以除非你运气特别好，或者能力特别强（如果你是这样的人，请把你的简历发给我<a href="mailto:yong1018@gmail.com" target="_blank"><span style="color: #cc3300; line-height: 1.3em;">yong1018@gmail.com</span></a>，我们公司对你非常有兴趣。）但是，这样的人一般是所有学习完以后的20%。80%都是处在中间水平，那么就得会一些招聘方面的技巧：</div>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>首先：选择公司</strong><br />
</span>你要有的放矢，要明确的知道自己是找动画工作还是游戏工作。因为这些公司侧重点不同。</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">其次：选择职位</span></strong><br />
你要清楚自己想应聘的职位是什么，你最擅长什么，我曾经收到过很多简历和电话，当我问应聘者：“请问你想应聘哪个职位？”<br />
      有很大一部分的人会回答：“都可以，你们哪个部门缺人呢？”<br />
      我说：“我们的模型、材质、动画都在扩充人手。”<br />
      他们就回答：“那就模型吧，如果不行，动画也可以。”<br />
      相信很多公司都接到过这样的电话，大家可能不知道，这样对话的结果就是：招聘单位会认为你什么模块都会一点，但是都不精通，所以，你可能不适合在他们的公司工作。因为在公司并不需要你这样的全才。公司是非常讲究团体协作的，模型师就只做模型工作，动画师就只做动画工作，每个人都发挥自己的强项。即便你什么都会，也不可能让你什么都干。后来，你会发现由于长期没有锻炼，学习到的其他东西就渐渐忘记了，即便是没有忘记，也会开始手生，或者由于技术更新而落伍。这个时候，你也许想到在刚开始学习的时候不应该把锻炼动画的时间，用来钻研（基本的了解还是有必要的）特效或者是你今后再也不会涉及到的贴图绘制和渲染。请记住：术业有专攻。</p>
<div>       所以，在求职之前，你要清楚的了解自己的优势是什么。然后清晰的告诉招聘公司：“我想应聘模型师，因为这是我擅长的。”（但愿你在学习的时候就看到这个。这也许是很多刚刚大学毕业的学生找不到工作，而招聘单位又招不到人的原因之一）</div>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">第三：软件</span></strong><br />
你这个时候可能意识到了一个问题，然后把你原本在应聘简历里所会软件一栏写着的：OFFICE、PHOTOSHOP、PT、AI、CD、CAD、MAYA、MAX、XSI、LW、MR、RM、FLASH……等等，删除到只有：MAYA、PS。  <br />
        明智的选择。</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">第四：资格证</span></strong><br />
       事实上招聘单位是不会要求看你的《MAYA资格证》《MAX资格证》的，因为大家都知道，能否做出东西，只要上机一试就知道，如果你去公司应聘，然后把这些证书交给主管，他会说；“非常抱歉，我们不看证书，我们只重视应聘者的实际水平。如果可以的话，我们还是实际操作试试吧，这里有个绑好骨骼的模型，你能在今天调出一段走路或者跑步给我看看吗？”<br />
       所以，资格证，除了放在家里做摆设以外，很难想象还有什么作用。</p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>第五：作品</strong><br />
</span>这个是应聘者最重要、最有力的武器，如果你和几个朋友制作了一部短片，上面又写着你的名字，例如：XXX负责模型。招聘单位对你的水平一目了然，根据作品的好坏，一般会发生如下情况：<br />
1。<br />
主管：“你作品还有些欠缺，不过你已经完整的制作过一部短片，那对动画的流程有一定的了解，如果你能在未来的2个月内提升下自己的水平，我们会考虑聘用你。”</p>
<p>2。<br />
主管：“请问模型都是你做的吗？”回答“是的”主管：“做的不错，如果你能通过我们测试的话——做一个简单的角色，做这个测试的原因是想证明这些真的是你做的，如果测试没问题的话，那我们来谈谈薪水待遇吧。”</p>
<p>3。<br />
主管：“原来这个短片静帧是你做的，你就是XXX，久仰久仰。”回答“您太过奖了”主管：“嗯，我们现在缺少一个组长，我看你的能力完全能够胜任这个职位。，不知道你有兴趣吗？”回答“不需要做测试吗？”主管：“不需要了，你的作品上写着你的名字，更重要的是，这个作品已经很有名了。”</p>
<p>假如，你现在还没有自己的作品，我建议你能把持住自己，潜心研究和制作一个能说明你水平的完整的作品，完整的作品不是说一定要做动画，而是像一个真正的作品一样，这样很容易应聘成功。而大多数的求职者，只是把自己简单的练习作品拿出来应聘，自己都没有认真对待，结果可想而知。</p>
<p>       经过了几次工作以后，相信你的水平会得到一定的提升，忽然有一天你打开电脑，查看电子邮件，看见如下内容：<br />
“某某先生女士<br />
          您好！<br />
          我是XX公司的招聘经理，我受副总经理委托，给您发这封信，我们在XX地方看见了您的作品，给我们留下了深刻的印象，恰巧我们公司有个大项目要启动，您丰富的经验一定能对我们的项目有很大帮助，如果您有意愿加盟我们公司的话，我们会感到非常荣幸，至于薪水待遇，您可以直接和他联系，他的电话是136XXXXXXXX。<br />
      非常期待您能加入我们！<br />
                                                                                                                                             XX公司XX经理<br />
                                                                                                                                             X年X月X日 ”<br />
      没错，有公司的副总经理直接向你发邀请函，说明你的勤奋得到了肯定，也祝愿你能得在动画行业上能够非常顺利！你问我，为什么这么清楚信的内容？因为在很久以前我也收到过这样一封信。如果你足够勤奋的话，我会把这封信发给你的，因为我们非常期待你加入我们！</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">完</span></strong></p>
<div><strong><span style="color: #3366ff;">终于写完了，感谢大家一直跟帖和火星的编辑耐心等待那么长时间。</span></strong></div>
</div>
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