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	<title>王世勇首页</title>
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	<description>王世勇首页(wangshiyong.com),著名三维动画专家,作品获得国内外多项大奖,CCGF奖,3Dtotal卓越奖,Excellence Award ,全球著名CG网站CGTALK4星作品,3DM3 Award ,3DM3卓越奖</description>
	<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 06:42:07 +0000</pubDate>
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		<title>两点十分数码决定于09年与教育机构进行培训合作，有意向的机构请与我联系。</title>
		<link>http://www.wangshiyong.com/blog-08-12-19-210/</link>
		<comments>http://www.wangshiyong.com/blog-08-12-19-210/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 09:07:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wangshiyong</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

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		<description><![CDATA[两点十分数码决定于09年与有实力的教育机构进行动画培训合作, 我们希望以教学质量为前提，形成良好的社会口碑，突破现有规模，意在为社会培养真正的动画精英，请有意向的机构与我联系。有效期2个月。
两点十分数码期待与贵机构进行深入广泛的合作！
联系方式：027-87752206
或者发邮件至wangshiyong.com@gmail.com

1：为什么要选择两点十分数码？
答：两点十分数码由国内众多动画专家组建而成，获得过国内外多项大奖。
其中有：1：获得CGGF优秀动画奖（中国数字艺术节，中国的权威赛事）
                 2：获得CCGF最佳静帧
                 3：获得CGTLK4星评价（全球最大CG网站，权威网站）
                 4：获得3Dtotal卓越奖（全球第二大权威CG网站）
                5：受3Dtotal邀请编写动画教程
                 6：教程被收录为AUTODESK官方教程
                7：获得3DM3卓越奖    （此前全球一共有191人获得此项大奖）
             [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ff6600;">两点十分数码决定于09年与有实力的教育机构进行动画培训合作, 我们希望以教学质量为前提，形成良好的社会口碑，突破现有规模，意在为社会培养真正的动画精英，请有意向的机构与我联系。有效期2个月。</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;">两点十分数码期待与贵机构进行深入广泛的合作！</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;">联系方式：027-87752206</span></p>
<p>或者发邮件至wangshiyong.com@gmail.com</p>
<p><span id="more-519"></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;">1：为什么要选择两点十分数码？</span></p>
<p>答：两点十分数码由国内众多动画专家组建而成，获得过国内外多项大奖。</p>
<p>其中有：1：获得CGGF优秀动画奖（中国数字艺术节，中国的权威赛事）</p>
<p>                 2：获得CCGF最佳静帧</p>
<p>                 3：获得CGTLK4星评价（全球最大CG网站，权威网站）</p>
<p>                 4：获得3Dtotal卓越奖（全球第二大权威CG网站）</p>
<p>                5：受3Dtotal邀请编写动画教程</p>
<p>                 6：教程被收录为AUTODESK官方教程</p>
<p>                7：获得3DM3卓越奖    （此前全球一共有191人获得此项大奖）</p>
<p>                 8：作品被收录为台湾国际动画影展受邀影片</p>
<p>                 9：入选　<span lang="EN-US">2006</span>年西班牙影展的电视节目</p>
<p>                10：美国圣地亚哥来洲影展的儿童短片类奖</p>
<p>                11：巴西影展的儿童短片类</p>
<p>                受到众多业内媒体采访</p>
<p>                等等</p>
<p><span style="color: #ff6600;">2：你们的教学能力如何？培养的学生现在在哪里？</span></p>
<p>答：两点十分数码的教师教学经验丰富，已经培养出了部分动画人才，他们大部分在上海工作，</p>
<p>比如上海PDE，上海昱泉游戏公司等等。</p>
<p>这里是部分学生作品：</p>
<p><a href="http://www.wangshiyong.com/students-work/">http://www.wangshiyong.com/students-work/</a></p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff6600;">3：除此之外，你们还有什么优势？</span></p>
<p>答：我们非常在乎学生的质量，认为带好学生质量是建立口碑、企业良性发展的唯一途径（教育方面），也是我们的企业文化，我们的老师都需要进行类似的培训，所以在教学的时候会倾力教学。我们的优势之一是技术不保留。</p>
<p>其次，我们的公司项目非常满，这让我们的教师技术水平始终走在行业前沿，并且，我们会让学生参与项目锻炼，这对他们非常有帮助。我们的优势之二就是技术更新快，并且能在第一时间教给学生。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><span style="color: #000000;">&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..</span></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;">国内外各动画专家对两点十分数码的评语：</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>        两点十分动画学院是我所了解到的最真诚的学院。学院的构建固然有商业因素。 但是我了解这些组建人员。他们是真的热爱动画行业，具备丰富经验且在业内享有高度的好评。我知道他们都是有梦想，充满激情，技能突出的年轻人。现在国内动画行业人才缺口还很大。并且整体的技能不高。 我希望有更多的人员加入进来，不止是弥补缺口，充满热情的新人也能把我国的动画水平提到到更高的层次。这是我乐意见到的。期待在我公司的邮箱里早日看到大家发过来的充满信心的demo。 </p>
<p>&#8212;&#8212;美国著名游戏开发商（战争机器制作公司）中国区动画负责人：肖乃华  </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>        因专业，而超越…两点十分动画学院以人为本，以技术专业为依托的培训教育模式，将成为中国动画的一颗闪亮明星。</p>
<p>&#8212;&#8212;CDV专家肖盛奇  网名：猪手冰凉</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>        因为专业，所以可靠， 希望你们走的更远 更好， 培养出真正的专业人才。</p>
<p>&#8212;&#8212;著名概念设计师林晨 (晚豹)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>        我觉得你们做得很不错。而且我也知道包括天茧和他的朋友都是从一线制作线上下来的。我相信你们能为国内培养一批很不错的从业人员。如果有你们那的学生到我公司来应聘，我肯定会优先录取。</p>
<p>&#8212;&#8212;上海艾正文化艺术传播有限公司动画总监周锐</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>        两点十分动画学院——未来中国的动画事业需要你们拯救！你们有这个实力的。谢谢你们！</p>
<p>&#8212;&#8212;新加坡火花动画公司（Sparky Animation  Pte Ltd）高级动画师殷路</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>        希望两点十分能为国内培养出更多杰出的动画人才,并能在行业内独树一帜，开创属于自己的一片天空！</p>
<p>&#8212;&#8212;Thunder Studio(雷工作室)  </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>        不少静帧作品水平挺高，我也是做动画出来的，深知国内做动画的困境，但只要存在热爱这个行业的心，相信一定能做出让国人耳目一新的作品。</p>
<p>&#8212;&#8212;美国艺电Electronic Arts(EA)中国区 金龙</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>        实力决定一切,我深信你们会做的更好,祝两点十分动画学院的朋友们培养出更多的业界精英</p>
<p>&#8212;&#8212;CDV专家 动画版主 程国双（hitman)  </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>        一周年了，借此机会在这里祝贺一下，希望两点十分数码培养出更多优秀的人才，我坚信你们一定能够做到。</p>
<p>&#8212;&#8212;日本オーツー株式会杜　　　周常亮（Designer）</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>        两点十分数码是一个高质量的动画教育机构，能够培养出真正高质量的学员。</p>
<p>&#8212;&#8212;上海八方世界8D World (美资)3D设计师李红燕</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>        能够培养出拥有主观能动性的专业素养的人才，适用于行业，适用于市场。能真正融和市场需求并能有利有效的推动行业的发展</p>
<p>&#8212;&#8212;上海八方世界8D World (美资)3D设计师黄雅丽</p>
<p><a href="http://www.2-10.cn/news/html/ldsfnews/200806/24-20.html">http://www.2-10.cn/news/html/ldsfnews/200806/24-20.html</a></p>
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		<item>
		<title>收到gnomon workshop的邀请</title>
		<link>http://www.wangshiyong.com/blog-08-12-16-gnomon-workshop/</link>
		<comments>http://www.wangshiyong.com/blog-08-12-16-gnomon-workshop/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 02:20:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wangshiyong</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

		<category><![CDATA[gnomon]]></category>

		<category><![CDATA[workshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wangshiyong.com/?p=476</guid>
		<description><![CDATA[收到gnomon workshop的邀请，编写视频教程。事实上这是半个月前的事情，之前一直在犹豫是否接受，并不是不想录，而是时间太赶，今天写这篇日志表示决定录这个教程了。
我不知道国内有几个人收到过他们的邀请，说实话，我是感到非常荣幸的，之前也常看GNOMON的教程，感觉非常棒，只是没想到会收到他们的邀请。
 
这是他们的一些教程：

这里有一个视频是关于他们的。
http://www.thegnomonworkshop.com/includes/gw_live/gw_live_rebroadcast_08.php
 
Gnomon workshop：
世界权威的CG视频网站，大家肯定都不陌生，只要在google里一搜索就有895,000个答案，市面上的CG视频教程，就有一半是他们录制的，他们在CG视频教程中是高质量的代名词。
他们定期邀请全世界的顶尖CG艺术家来为他们制作CG视频教程，内容涵盖面非常广。

http://thegnomonworkshop.com/


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>收到gnomon workshop的邀请，编写视频教程。事实上这是半个月前的事情，之前一直在犹豫是否接受，并不是不想录，而是时间太赶，今天写这篇日志表示决定录这个教程了。</p>
<p>我不知道国内有几个人收到过他们的邀请，说实话，我是感到非常荣幸的，之前也常看GNOMON的教程，感觉非常棒，只是没想到会收到他们的邀请。</p>
<p> </p>
<p>这是他们的一些教程：</p>
<p><a href="http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/bts04.html"><img src="http://www.thegnomonworkshop.com/img/groupings/bts04_g.jpg" border="0" alt="" width="111" height="208" /></a><a href="http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/bts02.html"><img src="http://www.thegnomonworkshop.com/img/groupings/bts02_g.jpg" border="0" alt="" width="111" height="208" /></a><a href="http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/ijo01.html"><img src="http://www.thegnomonworkshop.com/img/groupings/ijo01_g.jpg" border="0" alt="" width="111" height="208" /></a><a href="http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/zpe01.html"><img src="http://www.thegnomonworkshop.com/img/groupings/zpe01_g.jpg" border="0" alt="" width="111" height="208" /><span id="more-476"></span></a><a href="http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/tba01.html"><img src="http://www.thegnomonworkshop.com/img/groupings/tba01_g.jpg" border="0" alt="" width="111" height="208" /></a><a href="http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/mha03.html"><img src="http://www.thegnomonworkshop.com/img/groupings/mha03_g.jpg" border="0" alt="" width="111" height="208" /></a><a href="http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/ijo02.html"><img src="http://www.thegnomonworkshop.com/img/groupings/ijo02_g.jpg" border="0" alt="" width="111" height="208" /></a><a href="http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/tjo02.html"><img src="http://www.thegnomonworkshop.com/img/groupings/tjo02_g.jpg" border="0" alt="" width="111" height="208" /></a></p>
<p>这里有一个视频是关于他们的。</p>
<p><a href="http://www.thegnomonworkshop.com/includes/gw_live/gw_live_rebroadcast_08.php">http://www.thegnomonworkshop.com/includes/gw_live/gw_live_rebroadcast_08.php</a></p>
<p> </p>
<p><span style="color: #33cccc;">Gnomon workshop：</span></p>
<p>世界权威的CG视频网站，大家肯定都不陌生，只要在google里一搜索就有895,000个答案，市面上的CG视频教程，就有一半是他们录制的，他们在CG视频教程中是高质量的代名词。</p>
<p>他们定期邀请全世界的顶尖CG艺术家来为他们制作CG视频教程，内容涵盖面非常广。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-481" title="gw_logo" src="http://www.wangshiyong.com/wp-content/uploads/2008/12/gw_logo.jpg" alt="gw_logo" width="350" height="69" /></p>
<p><a href="http://thegnomonworkshop.com/">http://thegnomonworkshop.com/</a></p>
<p><span style="color: #0000ee; text-decoration: underline;"><br />
</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>原因</title>
		<link>http://www.wangshiyong.com/blog-2008-11-28-yuanyin/</link>
		<comments>http://www.wangshiyong.com/blog-2008-11-28-yuanyin/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 18:18:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wangshiyong</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wangshiyong.com/?p=609</guid>
		<description><![CDATA[     在一年半紧张的转型以后，渐渐感觉到每天处理的事情越来越多，我觉得每天留给自己2个小时的时间来整理和思考。诸葛亮说过：“静以修身，简以养德。”越发觉得有道理。我想以BLOG的方式来记录自己的一些想法，今天的是其中一篇。
     我以尽量客观的记录这些事情。
    有人问过我，为什么要做培训，做教育。他们也许觉得这是理所应当的，因为武汉几乎所有的动画公司都做培训，别人的想法我不好猜测，但是，我最初的想法是：我要做一个伟大的企业，一个在中国甚至在全球响当当的动画公司，我们的企业要是上万人，我们制作的动画片是高质量动画的代名词。我希望这个公司能100年、200年的这样经营下去，但是千里之行始于足下，如果让公司快速健康的发展是现在首要的目标，我不想说我是为了整个中国动画行业发挥自己一份力量这么空洞的话。但是我希望我们的公司能够一直健康的成长，业内人都知道，100个刚刚毕业的大学生里没有几个可以直接在动画公司工作的。实习、再培训、团队磨合这些几乎是无法避免的过程。举一个很简单的例子，一个大学生在毕业的时候做了一辆渲染的不错的汽车，就兴冲冲的跑去动画公司应聘，谁知道去了以后，公司让他做一个角色模型，他一听就懵了，再问到他是否知道布线规则、什么渲染器在什么情况下使用等等这些问题都是一头雾水，最后结果很明显，他没有应聘到这个职位，因为他根本不知道动画公司真正需要的是什么人。所以，为了公司能够有充足的人手，并且减少麻烦，我们决定做动画培训，培训完了以后，公司直接能用。我们本着这个目的去培训，学生的水平都很不错，于是大部分学员都被我们留用了，后来越来越多的人来我们这里培训动画，几乎都是学完的学生推荐过来的。后来渐渐有了规模，当然公司还刚刚起步，是无法留下这么多人的，虽然他们过来学习是为了学到东西而并不是一定要求要留下，但是半年多的愉快的相处让我们的师生关系更多了一层朋友关系在里面，所以我们总是延长他们在我们这里学习的时间——在他们决定去某个他们看中的公司以前，对于经济情况不大好的学生，我们会打个电话问问业内的朋友，问他们公司是否需要人，我们这里培养了几个不错的学生。到现在，已经不需要我们打电话问朋友了。有很多公司都会问我们你们的学生学完了没？怎么还没学完？我们这里缺人啊。
     无论别人如何看待这些——就像上次一个同事把学生作品发在某个QQ群里说是学生作品的事情，有人说：“你们别骗人了，这一定是你们员工自己做的。”这个同事当时非常生气的把聊天记录发给我看，我说：“呵呵，别放在心上，我们只要问心无愧就好，别管别人怎么说。”
    当然，我写这篇日志的目的不是说这个，事实上我发现公司的管理和培训有非常多的共通点，第一个是人性化，熟悉我们公司的人都知道，我们的层级关系不明显，上级下级开玩笑是很平常的事情，而且我们的上下级关系只存在于工作中，一下班大家都一起CS，一起抢饭（我们的饭都是用抢的，速度慢了可就吃不上了。）和朋友一样，这也是为什么我们几个合伙人的薪水还没有员工的薪水高的原因，我们宁愿自己少发点薪水，也尽量让我们的朋友们能够更愉快的进入到工作状态上来，而不至于思考温饱问题，带人要带心不是吗？做培训也是一样的，谁说师生关系就只能是师生关系呢？如果从朋友的角度和他们分析问题是不是更能让他们接受呢？
    第二个，引导。我觉得无论是员工还是学生，引导对他们来说都是非常重要的，人和人的智商其实都是差不多的，为什么有些人动画学的好，有些人学习的不好？曾经有个学生在武汉某个培训机构学完了，再来我们这里学习，学习前后的差别非常大。我觉得不是学生自身有问题，而是引导和其他因素的问题，引导：并不是说你把一个东西做一次，然后让你的员工或者学生再做一次，我觉得正确的理解引导这个词汇应该是：带领方向，开拓思维。如果让一个学生照着做一个东西，他就只学会做这个东西，但是如果你开拓他的思维，他就能举一反三。在很大一部分时间里，我们都要归纳、总结，并且站在对方的角度去思考这个问题，并且用对方容易理解的方式去讲解一个东西，比方说，有一个员工对于山体造型的把握能力不好，并不是说他做山做不好，他本身没有问题，但是如果让这座更具有生命力呢？他原来没有做过类似的尝试，所以他不知道你想要的是什么，这个时候你就要引导他，告诉他从平面设计的造型上理解山体里面点线面的组织关系。再告诉他从现实生活中的气候变化对山体的影响，假如你告诉了并且详细的分析了这些，那是不是比你告诉他哪个山峰要向左边移动一点，哪个山峰要向右移动一点，这样的方法更好呢？我想他下次做石头、做草地都会用那些方式来思维了。这就是我理解的引导。
    第三个，无保留。不可否认，很多公司和培训机构都有一个现象，就是上级对下级会有所保留，老师对学生会有所保留。我很理解他们，因为上级对下级保留是因为怕下级抢夺上级的位置，老师对学生保留是因为怕学生超过他们。但是我认为，无论是从社会道德角度还是自身的角度这样做都是很恶劣的！首先，从道德角度上来考虑，你作为对方的上级，不积极把自己知道的东西告诉自己的下属，对于下属的成长是非常不利的，严重影响公司的发展，是对公司非常不负责任。作为一个老师，“传道，授业解惑”是一个老师的职责，如果这个都无法做到就不配做一个老师。从自身的角度出发，一个上级经常性的遮遮掩掩的，下属一定会知道，那必然影响他们的关系，不只如此，下属会从心里看不起这个上级，曾经的尊敬会化眼云烟。一个老师不把知识告诉自己的学生不只会背上个庸师的罪名，那也无法尝到桃李满天下的滋味。归根截底，这两者都是严重缺乏自信的表现，上级怕下属超过，老师怕学生超过，这样的上级和老师可以想象他们不会要求学习获取更多的知识，缺乏社会竞争力的，迟早被社会所淘汰。
    不知不觉到了晚上2点，这些是我前段时间所思考的，也就解释了学生成长、员工成长的原因之一。
     “世有伯乐然后有千里马，千里马常有，而伯乐不常有”
    学生都是一样的，员工也都是一样的。那伯乐呢？
 
欢迎大家一起探讨、研究，我客观并且凭着良心写的东西，希望大家也一样客观凭良心的去思考
。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">     在一年半紧张的转型以后，渐渐感觉到每天处理的事情越来越多，我觉得每天留给自己2个小时的时间来整理和思考。诸葛亮说过：“静以修身，简以养德。”越发觉得有道理。我想以BLOG的方式来记录自己的一些想法，今天的是其中一篇。<br />
     我以尽量客观的记录这些事情。<span id="more-428"></span><br />
    有人问过我，为什么要做培训，做教育。他们也许觉得这是理所应当的，因为武汉几乎所有的动画公司都做培训，别人的想法我不好猜测，但是，我最初的想法是：我要做一个伟大的企业，一个在中国甚至在全球响当当的动画公司，我们的企业要是上万人，我们制作的动画片是高质量动画的代名词。我希望这个公司能100年、200年的这样经营下去，但是千里之行始于足下，如果让公司快速健康的发展是现在首要的目标，我不想说我是为了整个中国动画行业发挥自己一份力量这么空洞的话。但是我希望我们的公司能够一直健康的成长，业内人都知道，100个刚刚毕业的大学生里没有几个可以直接在动画公司工作的。实习、再培训、团队磨合这些几乎是无法避免的过程。举一个很简单的例子，一个大学生在毕业的时候做了一辆渲染的不错的汽车，就兴冲冲的跑去动画公司应聘，谁知道去了以后，公司让他做一个角色模型，他一听就懵了，再问到他是否知道布线规则、什么渲染器在什么情况下使用等等这些问题都是一头雾水，最后结果很明显，他没有应聘到这个职位，因为他根本不知道动画公司真正需要的是什么人。所以，为了公司能够有充足的人手，并且减少麻烦，我们决定做动画培训，培训完了以后，公司直接能用。我们本着这个目的去培训，学生的水平都很不错，于是大部分学员都被我们留用了，后来越来越多的人来我们这里培训动画，几乎都是学完的学生推荐过来的。后来渐渐有了规模，当然公司还刚刚起步，是无法留下这么多人的，虽然他们过来学习是为了学到东西而并不是一定要求要留下，但是半年多的愉快的相处让我们的师生关系更多了一层朋友关系在里面，所以我们总是延长他们在我们这里学习的时间——在他们决定去某个他们看中的公司以前，对于经济情况不大好的学生，我们会打个电话问问业内的朋友，问他们公司是否需要人，我们这里培养了几个不错的学生。到现在，已经不需要我们打电话问朋友了。有很多公司都会问我们你们的学生学完了没？怎么还没学完？我们这里缺人啊。<br />
     无论别人如何看待这些——就像上次一个同事把学生作品发在某个QQ群里说是学生作品的事情，有人说：“你们别骗人了，这一定是你们员工自己做的。”这个同事当时非常生气的把聊天记录发给我看，我说：“呵呵，别放在心上，我们只要问心无愧就好，别管别人怎么说。”<br />
    当然，我写这篇日志的目的不是说这个，事实上我发现公司的管理和培训有非常多的共通点，第一个是人性化，熟悉我们公司的人都知道，我们的层级关系不明显，上级下级开玩笑是很平常的事情，而且我们的上下级关系只存在于工作中，一下班大家都一起CS，一起抢饭（我们的饭都是用抢的，速度慢了可就吃不上了。）和朋友一样，这也是为什么我们几个合伙人的薪水还没有员工的薪水高的原因，我们宁愿自己少发点薪水，也尽量让我们的朋友们能够更愉快的进入到工作状态上来，而不至于思考温饱问题，带人要带心不是吗？做培训也是一样的，谁说师生关系就只能是师生关系呢？如果从朋友的角度和他们分析问题是不是更能让他们接受呢？<br />
    第二个，引导。我觉得无论是员工还是学生，引导对他们来说都是非常重要的，人和人的智商其实都是差不多的，为什么有些人动画学的好，有些人学习的不好？曾经有个学生在武汉某个培训机构学完了，再来我们这里学习，学习前后的差别非常大。我觉得不是学生自身有问题，而是引导和其他因素的问题，引导：并不是说你把一个东西做一次，然后让你的员工或者学生再做一次，我觉得正确的理解引导这个词汇应该是：带领方向，开拓思维。如果让一个学生照着做一个东西，他就只学会做这个东西，但是如果你开拓他的思维，他就能举一反三。在很大一部分时间里，我们都要归纳、总结，并且站在对方的角度去思考这个问题，并且用对方容易理解的方式去讲解一个东西，比方说，有一个员工对于山体造型的把握能力不好，并不是说他做山做不好，他本身没有问题，但是如果让这座更具有生命力呢？他原来没有做过类似的尝试，所以他不知道你想要的是什么，这个时候你就要引导他，告诉他从平面设计的造型上理解山体里面点线面的组织关系。再告诉他从现实生活中的气候变化对山体的影响，假如你告诉了并且详细的分析了这些，那是不是比你告诉他哪个山峰要向左边移动一点，哪个山峰要向右移动一点，这样的方法更好呢？我想他下次做石头、做草地都会用那些方式来思维了。这就是我理解的引导。<br />
    第三个，无保留。不可否认，很多公司和培训机构都有一个现象，就是上级对下级会有所保留，老师对学生会有所保留。我很理解他们，因为上级对下级保留是因为怕下级抢夺上级的位置，老师对学生保留是因为怕学生超过他们。但是我认为，无论是从社会道德角度还是自身的角度这样做都是很恶劣的！首先，从道德角度上来考虑，你作为对方的上级，不积极把自己知道的东西告诉自己的下属，对于下属的成长是非常不利的，严重影响公司的发展，是对公司非常不负责任。作为一个老师，“传道，授业解惑”是一个老师的职责，如果这个都无法做到就不配做一个老师。从自身的角度出发，一个上级经常性的遮遮掩掩的，下属一定会知道，那必然影响他们的关系，不只如此，下属会从心里看不起这个上级，曾经的尊敬会化眼云烟。一个老师不把知识告诉自己的学生不只会背上个庸师的罪名，那也无法尝到桃李满天下的滋味。归根截底，这两者都是严重缺乏自信的表现，上级怕下属超过，老师怕学生超过，这样的上级和老师可以想象他们不会要求学习获取更多的知识，缺乏社会竞争力的，迟早被社会所淘汰。</p>
<p style="text-align: justify;">    不知不觉到了晚上2点，这些是我前段时间所思考的，也就解释了学生成长、员工成长的原因之一。<br />
     “世有伯乐然后有千里马，千里马常有，而伯乐不常有”<br />
    学生都是一样的，员工也都是一样的。那伯乐呢？</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">欢迎大家一起探讨、研究，我客观并且凭着良心写的东西，希望大家也一样客观凭良心的去思考</p>
<p>。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>我认为</title>
		<link>http://www.wangshiyong.com/%e6%88%91%e8%ae%a4%e4%b8%ba/</link>
		<comments>http://www.wangshiyong.com/%e6%88%91%e8%ae%a4%e4%b8%ba/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 08:54:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wangshiyong</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wangshiyong.com/?p=599</guid>
		<description><![CDATA[我认为，一个员工没有做好一件事情，做主管的做老板的有70%的责任。所以，如果我的员工没做好东西，我认为我的责任最大。省下的30%的责任是员工自己的，因为每个人的资质不同、阅历不同，导致他的行为方式，能力不同，所以他也需要去检讨。
我认为，一个管理人员他对员工最大责任在于引导。做管理的人很容易会说：“这是某某人自身的问题，因为他自己对那件事情理解不够，所以做不出来。”我觉得，理解出了问题，首先是管理人员的责任，员工为什么理解不了？是不是你没有解释清楚？是不是你说的话模棱两可。即便员工原来没有做过类似的事情，如何让他更快的上手，是管理人员最重要的职责。一个出色的管理人员应该具备把一个复杂、概括的东西，分析成简单、具体的东西。曾经有个客户说：“你们能不能把这个人做得更生动一些？”客户不是专业人士，他是无法告诉你鼻子该翘一翘，眼睛该闪着亮光的。所以我们的管理人员必须详细的和员工分析类似“生动”这样的形容词应该如何具体的操作。
待续
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我认为，一个员工没有做好一件事情，做主管的做老板的有70%的责任。所以，如果我的员工没做好东西，我认为我的责任最大。省下的30%的责任是员工自己的，因为每个人的资质不同、阅历不同，导致他的行为方式，能力不同，所以他也需要去检讨。</p>
<p>我认为，一个管理人员他对员工最大责任在于引导。做管理的人很容易会说：“这是某某人自身的问题，因为他自己对那件事情理解不够，所以做不出来。”我觉得，理解出了问题，首先是管理人员的责任，员工为什么理解不了？是不是你没有解释清楚？是不是你说的话模棱两可。即便员工原来没有做过类似的事情，如何让他更快的上手，是管理人员最重要的职责。一个出色的管理人员应该具备把一个复杂、概括的东西，分析成简单、具体的东西。曾经有个客户说：“你们能不能把这个人做得更生动一些？”客户不是专业人士，他是无法告诉你鼻子该翘一翘，眼睛该闪着亮光的。所以我们的管理人员必须详细的和员工分析类似“生动”这样的形容词应该如何具体的操作。</p>
<p>待续</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>发几个做的不错的动画片，是几年前的。法国的学生做的，非常不错</title>
		<link>http://www.wangshiyong.com/blog-20081124cocotteminute/</link>
		<comments>http://www.wangshiyong.com/blog-20081124cocotteminute/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 03:57:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wangshiyong</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

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		<description><![CDATA[第一个：cocotteminute，在CGTALK曾经下载过。好不容易在网上也能找到。
刚毕业做成这样是高水准了。

 
第二个：burning_safari_LAN.mov

 
第三个：

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>第一个：cocotteminute，在CGTALK曾经下载过。好不容易在网上也能找到。</p>
<p>刚毕业做成这样是高水准了。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ulXT6JBzTUk&amp;hl=zh_CN&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/ulXT6JBzTUk&amp;hl=zh_CN&amp;fs=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><span id="more-381"></span> </p>
<p>第二个：burning_safari_LAN.mov</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/OJV-c6Y52p8&amp;hl=zh_CN&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/OJV-c6Y52p8&amp;hl=zh_CN&amp;fs=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p> </p>
<p>第三个：</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DTH7dYjvQVk&amp;hl=zh_CN&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/DTH7dYjvQVk&amp;hl=zh_CN&amp;fs=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>新修改的</title>
		<link>http://www.wangshiyong.com/new-girl-2008-11-13/</link>
		<comments>http://www.wangshiyong.com/new-girl-2008-11-13/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 13:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wangshiyong</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wangshiyong.com/?p=507</guid>
		<description><![CDATA[上个月修改的：）为的是提交一个高分辨率的图给《艺术大师》。


这图已经很老了，连自己都有炒现饭的感觉，但是《艺术大师》发来的邀请函要求分辨率一定要非常高，没有办法，重新渲染了一次，顺便把衣服给换了。感谢大家的关注。这图就这样封存了。正在筹划做新的角色。是个男的。敬请期待：））
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>上个月修改的：）为的是提交一个高分辨率的图给《艺术大师》。</p>
<p><a href="http://www.wangshiyong.com/wp-content/uploads/2008/12/girl_heng2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-508" title="girl_heng2" src="http://www.wangshiyong.com/wp-content/uploads/2008/12/girl_heng2-489x354.jpg" alt="" width="489" height="354" /></a></p>
<p><span id="more-354"></span></p>
<p>这图已经很老了，连自己都有炒现饭的感觉，但是《艺术大师》发来的邀请函要求分辨率一定要非常高，没有办法，重新渲染了一次，顺便把衣服给换了。感谢大家的关注。这图就这样封存了。正在筹划做新的角色。是个男的。敬请期待：））</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Students work 学生作品</title>
		<link>http://www.wangshiyong.com/students-work/</link>
		<comments>http://www.wangshiyong.com/students-work/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 07:48:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wangshiyong</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

		<category><![CDATA[210]]></category>

		<category><![CDATA[studentswork]]></category>

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		<description><![CDATA[做的都很不错。这是大家共同劳动的结果。
这是第一部分，过几天合成其他部分。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>做的都很不错。这是大家共同劳动的结果。<br />
这是第一部分，过几天合成其他部分。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.tudou.com/v/1Fu5jLzUnWY" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="340" src="http://www.tudou.com/v/1Fu5jLzUnWY" allowscriptaccess="always" wmode="transparent"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>每秒3~5块</title>
		<link>http://www.wangshiyong.com/blog-meimiao3kuai/</link>
		<comments>http://www.wangshiyong.com/blog-meimiao3kuai/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 14:43:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wangshiyong</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

		<category><![CDATA[三维动画]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wangshiyong.com/?p=160</guid>
		<description><![CDATA[今天看到一个帖，说的是CCTV少儿节目收购动画片的价格，是每分钟200-300元，如果按照作者的价格来算每秒就是3~5元的播放费，要知道，国内做动画的制作成本价格已经很低了，但是质量再差，每秒也要100块以上。不说什么了，中国动画环境还得一段时间成长……
原帖如下：

今天去CCTV少儿节目，失望而归啊。 
本来打算做动画片来着
  结果谈判下来，一集收购价格是3万4多点，一集动画片长20分钟
    大风车什么节目首播，半夜重播两次，不能卖到其他台了
        算来刚刚够成本的1/10～
      细算就是每分钟大概200-300元左右的收购价咯～～～
        看来真做的话，就只能争取做得比蓝猫更烂了～～
http://bbs.chinadv.com/read-htm-tid-708716.html
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天看到一个帖，说的是CCTV少儿节目收购动画片的价格，是每分钟200-300元，如果按照作者的价格来算每秒就是3~5元的播放费，要知道，国内做动画的制作成本价格已经很低了，但是质量再差，每秒也要100块以上。不说什么了，中国动画环境还得一段时间成长……</p>
<p>原帖如下：</p>
<p><span id="more-95"></span></p>
<h2>今天去CCTV少儿节目，失望而归啊。 </h2>
<p><span class="tpc_content"><span style="color: #808080;">本来打算做动画片来着<br />
  结果谈判下来，一集收购价格是3万4多点，一集动画片长20分钟<br />
    大风车什么节目首播，半夜重播两次，不能卖到其他台了<br />
        算来刚刚够成本的1/10～<br />
      细算就是每分钟大概200-300元左右的收购价咯～～～<br />
        看来真做的话，就只能争取做得比蓝猫更烂了～～</span></span></p>
<p><a href="http://bbs.chinadv.com/read-htm-tid-708716.html">http://bbs.chinadv.com/read-htm-tid-708716.html</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wangshiyong.com/blog-meimiao3kuai/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>招聘5名动画师，实训2月，名额有限，请大家抓紧。</title>
		<link>http://www.wangshiyong.com/blog-zhaopingdonghua/</link>
		<comments>http://www.wangshiyong.com/blog-zhaopingdonghua/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 03:56:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wangshiyong</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

		<category><![CDATA[两点十分数码]]></category>

		<category><![CDATA[招聘]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wangshiyong.com/?p=94</guid>
		<description><![CDATA[    详情：
1： 我们只招聘角色动画人员，不需要会模型、材质、渲染等等，不会绑骨骼也没关系，只要求会KEY动画。
2：只要动画感觉好，不会MAYA软件我们可以负责教会。（比如，你也许会MAX或者其他动画软件，不会MAYA）
3：培训完全免费！

4：所以发作品给我的时候请只发动画作品，预览就行。
5：有意向的请把简历和作品发到：yong1018@gmail.com
6：截止日期为：2008年8月10日
注：所有申请加入者自带电脑。
成功的加入我们以后，你有机会和获得众多国内外大奖的同事们一起工作、学习。机会难得，好好把握：）
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>    详情：</p>
<p>1： 我们只招聘<span style="color: #33cccc;">角色动画</span>人员，不需要会模型、材质、渲染等等，不会绑骨骼也没关系，只要求会KEY动画。</p>
<p>2：只要动画感觉好，不会MAYA软件我们可以负责教会。（比如，你也许会MAX或者其他动画软件，不会MAYA）</p>
<p>3：培训完全免费！</p>
<p><span id="more-45"></span></p>
<p>4：所以发作品给我的时候请只发动画作品，预览就行。</p>
<p>5：有意向的请把简历和作品发到：<a href="mailto:yong1018@gmail.com">yong1018@gmail.com</a></p>
<p>6：截止日期为：2008年8月10日</p>
<p>注：所有申请加入者自带电脑。</p>
<p>成功的加入我们以后，你有机会和获得众多国内外大奖的同事们一起工作、学习。机会难得，好好把握：）</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wangshiyong.com/blog-zhaopingdonghua/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>怎么才能学好动画</title>
		<link>http://www.wangshiyong.com/blog-xuehaodonghua/</link>
		<comments>http://www.wangshiyong.com/blog-xuehaodonghua/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 01:51:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wangshiyong</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

		<category><![CDATA[三维动画]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wangshiyong.com/?p=75</guid>
		<description><![CDATA[之前在论坛上写的，陆陆续续写了一个多月，把贴在这里，希望能够对大家有点作用：
作者：王世勇
发表于 2008-6-2 10:54 
很多人都为如何学好动画而苦恼，每天都有人询问我同样的问题，当然还有其他问题.
比如
软件方面：如何选择软件？这些软件的优势是什么？学动画有没捷径？我该选择是学模型呢还是材质？
工作方面：今后的发展方向、是做游戏还是动画还是影视？公司都怎么安排人的？分什么部门？如何求职？薪水待遇是多少？
学习方面：自学还是去培训班？自学的话怎么学、有什么好书？怎么鉴别一个培训班的好坏？
今天开始写，想多少写多少。
 
      虽然我不认为我和我们有多么厉害，我们自己也还在动画的路上前进着。
但是大家给我发这么多邮件和QQ消息来讲述自己的故事和困惑，那是对我们莫大的信任，如果我们的回答能给大家带来点收获的话，我们就感觉写这些都是很有意义的。
在选择软件之前要做的事情：
我们公司在招聘员工的时候，有三个要求。
依次是：品德、进取心、技术水平。
      我们不是非常在乎员工进公司的技术水平如何，但是必须要人品好，道德要好，要有责任感。在进入公司的第一天，在不了解别人的情况下，必须先假设每个人心地都是非常好的。所以在公司工作都是非常开心的，从来不会因为小事情而闹矛盾，每个人都非常的宽容，即便在对公的问题上发生分歧，在决定了某件事情以后，大家都一心向着这个方向认真工作。“怨恨”、“嫉妒”、“排挤”、“推卸责任”等等这些贬义词从来没出现在我们公司。因为我们明白，大家聚在一起，是为了理想，为了做出好的作品。不是为了勾心斗角而在一起的。只有大家互相团结，才能发挥出更大的力量。
          
      有朋友肯定会问我：你为什么说这些？我对这些不感兴趣，我想了解的是如何学习。
我现在要说的就是这个，很多朋友都问我该如何选择软件，是用MAX好，还是用MAYA好，还是XSI好。我一般都会回答工具不重要，重要的是你能做出东西来，但是，这些都是从软件层面来说的，你真正如何学习到东西，跟如何选择软件的关系大吗？
          
      我们都知道，动画、游戏、影视这些都是团体工作，它们不是单打独斗的行业，所以，你打算做这行的开始，就要先做人，后做事（学习），因为在你学习，和学习的途中，就会发现，“团队”有多么重要。
所以，我的建议的是：无论你是学习MAX还是MAYA，在学习之前，最好找一伙志同道合的朋友一起学习，这样不仅有个好的氛围，还能找到你的偏重点，最重要的是能够养成合作精神。否则就算你一个人自学，没有协作精神、协调能力（包括做人），也不会有公司愿意接纳你的。
        
      如果身边没有人学习这个，可以去努力的说服他们，这是件有意义的事情。所以只要你真心诚意的去说服他们，我想成功率是很高的。假如你说服不了，那么就去找到这样的学习伙伴。如果你找到了这样的伙伴，并且他们的能力要比你稍微强点，那么恭喜你，你可以学习得更快了。但是请注意，在自己获得的时候，要有所付出，起码要非常有礼貌，或者在其他方面帮助别人，因为他们没有义务教你的。
团队找好了，那么就进行下一步：选择软件，找个好地方努力学习。
 
发表于 2008-6-20

继续
       选择软件：
       在中国，功能较全面的三维软件使用最广泛就是MAX和MAYA（当然也有XSI和LW等，不过用的人稍微少些），很多朋友在选择软件的时候非常困惑，不知道选择什么软件。事实上软件没有好和坏之分，国际上制作过很多很好的动画片和游戏，有用MAYA的也有用MAX的，所以如果你觉得MAYA比MAX好，或者MAX比MAYA好，而选择那个软件，那就不是大家的初衷了，大家的初衷是能找个好工作，能做非常棒的作品出来。
      明白了这点，就不会与别人争吵MAYA和MAX哪个好了，因为他们都是你的工具，争赢了，Autodesk也不会给你发奖金。假如你想问市场上哪个软件用的比较多？这样找工作机会更大些？这个就要具体哪是什么行业了，就目前来看如果是做动画的话，MAYA用的公司要多些。游戏的话，MAX要多些，做栏目包装就一样一半了。
                     
      在早期的时候，整个中国都是MAX的天下，用MAYA的人非常少，后来MAYA逐步的抢占市场（因为很多电影例如：PIXAR全系列动画、指环王、黑客帝国都用的MAYA，而且获得奥斯卡软件奖）到了目前和MAX各占半壁江山的局面，虽然目前的市场是这样的划分，但是MAX也在一直升级，功能也越来越强大，所以依旧是有很多公司用的。
                             
      但是大家不要以为现在选择了MAYA或者MAX，以后就一直用MAYA或者MAX，事实上公司有时候接项目，项目方会要求你用不同的软件来制作，比如你是MAYA公司，他可能要求提交给他MAX文件，或者反过来，那么我们就要在最短的时间内学习我们没有涉及过的MAYA或者MAX，很多人可能会以为重新学个软件非常难，但是事实上，是很容易的。因为你做工作时间越长，对于软件的依赖就越小，每天提升的都是艺术修养、动画表演素养，更换软件是非常容易的事情。
                                 
      所以，结论就是，你可以根据市场的需求或者你个人的偏好，去选择学哪个软件，例如：你想去某个动画或者游戏公司，你发现他是用MAX的或者MAYA，那就选择这个就好了。或者，你想让自己找工作几率更大些，那就从真个市场占有率上考虑选择哪个软件。不要太担心学了一个软件就换不了了，其实是很容易的。
                 
     最后：要明确的是，我们是为了学习动画或者游戏而投身这个行业，而不是为了学习软件而学习软件，不要让软件成为你的障碍。
     软件选好了，那么就进行下一步：怎么学习。



发表于 2008-7-7 10:49 

现在我们选择了MAYA，那么我们有两个选择，一个是自学。一个是去培训中心学。
区别在哪呢？简单的来说。
自学：
优点：价格便宜，对自制能力不错，很有恒心毅力的，经济不宽裕的朋友来说，是个选择方向。
缺点：学习的不系统，没有环境，缺乏锻炼。
培训中心学：
优点：系统学习动画，氛围好，遇到问题能马上解决，少走弯路，可以结识一帮动画朋友，对自己以后会有帮助。
缺点：价格相对高。
我们具体应该怎么做呢？
选择自学：经过深思熟虑和考虑家庭因素，那么首先还是最好找到一起想自学的团队，在寝室或者在外面租房子（因为大多数学校到11点就关灯，而我们学动画的人都是夜猫子，很容易在做到兴起的时候被断电，所以考虑在外面租房子也是个好选择。这个就要看你的经济情况了。另外一方面，因为学校人太杂，学习起来干扰太大。）一般真正想学习的人，想出人头地的人，开始的时候大多不被普通人理解，在我看来，这是对的，因为如果大家都理解你，就说明你的想法可能很普通，那你怎么可能成为他们中的佼佼者呢？英雄，要承受住孤独。坚持！
       如果选择地方？首先附近要有卖基本生活用品的地方（最好是廉价的，否则你到时候会发现，你的预算可能不够），那样可以让你把所有的时间用来学习，而不至于被生活琐事所烦恼。其次，最好有网络，这样方面查询资料，但是你千万别借学习的幌子毫无节制的玩网络游戏。当某一天你发现你的朋友高出你水平一大截以后，你会非常的悔恨。希望你那时候能亡羊补牢，祝你好运！
      当你们找到了一个鸟语花香，非常适合认真学习的地方，就搜集些比较好的教程，多加练习，多上论坛和别人交流，交流使人进步。希望你们之间能明确分工，只攻一个主要方向。认真的研究透。请记住下面一段话：在以后你工作的时候，当招聘公司问你：‘你是应聘哪个职位’的时候。请不要回答：‘哪个都行’你如果回答哪个都行，就表明你哪个都不行，没有强项。你要明确的告诉他：‘我要应聘模型师’或者‘我要应聘动画师’同样的，在你的简历里面，有一栏写着‘会什么软件？’其实它的意思是：你精通哪个软件。你不要这么写：‘我会 Photoshop、Flash、CD、Pt、cad、AI、MAYA、MR、RM、MAX、XSI……’你只需要写一两个你真正精通的就够了。
      假如学习了半年或者一年，你发现你的水平还是没有多大长进，那么说明，可能你的方法不对，你最好改进方法，假如那还不行，那么可能说明你需要有人引导，你可以尝试去培训中心试试。
选择培训机构：
      假如你经济情况允许，那么选择培训机构可能是你学习动画最快的捷径，但是国内的动画培训机构不计其数，好的、坏的在你面前眼花缭乱，我想，就算你家里再富裕，也不想学完以后没有多少效果，那不但浪费了钱，关键还有时间（我想，在你心理估计都会有阴影）。所以如何选择一个负责、有实力的培训机构是非常重要的问题。
待续
发表于 2008-7-24 15:51 
怎么找工作：
       大家都知道，我们去公司工作，途径一般有两种，一个是自己去找，另外一种是被公司挖。
       大家一定都非常期待第二种，但是每个人的机会不一样、能力也不一样，所以除非你运气特别好，或者能力特别强（如果你是这样的人，请把你的简历发给我yong1018@gmail.com，我们公司对你非常有兴趣。）但是，这样的人一般是所有学习完以后的20%。80%都是处在中间水平，那么就得会一些招聘方面的技巧：
首先：选择公司
你要有的放矢，要明确的知道自己是找动画工作还是游戏工作。因为这些公司侧重点不同。
其次：选择职位
你要清楚自己想应聘的职位是什么，你最擅长什么，我曾经收到过很多简历和电话，当我问应聘者：“请问你想应聘哪个职位？”
      有很大一部分的人会回答：“都可以，你们哪个部门缺人呢？”
      我说：“我们的模型、材质、动画都在扩充人手。”
      他们就回答：“那就模型吧，如果不行，动画也可以。”
      相信很多公司都接到过这样的电话，大家可能不知道，这样对话的结果就是：招聘单位会认为你什么模块都会一点，但是都不精通，所以，你可能不适合在他们的公司工作。因为在公司并不需要你这样的全才。公司是非常讲究团体协作的，模型师就只做模型工作，动画师就只做动画工作，每个人都发挥自己的强项。即便你什么都会，也不可能让你什么都干。后来，你会发现由于长期没有锻炼，学习到的其他东西就渐渐忘记了，即便是没有忘记，也会开始手生，或者由于技术更新而落伍。这个时候，你也许想到在刚开始学习的时候不应该把锻炼动画的时间，用来钻研（基本的了解还是有必要的）特效或者是你今后再也不会涉及到的贴图绘制和渲染。请记住：术业有专攻。
       所以，在求职之前，你要清楚的了解自己的优势是什么。然后清晰的告诉招聘公司：“我想应聘模型师，因为这是我擅长的。”（但愿你在学习的时候就看到这个。这也许是很多刚刚大学毕业的学生找不到工作，而招聘单位又招不到人的原因之一）
第三：软件
你这个时候可能意识到了一个问题，然后把你原本在应聘简历里所会软件一栏写着的：OFFICE、PHOTOSHOP、PT、AI、CD、CAD、MAYA、MAX、XSI、LW、MR、RM、FLASH……等等，删除到只有：MAYA、PS。  
        明智的选择。
第四：资格证
       事实上招聘单位是不会要求看你的《MAYA资格证》《MAX资格证》的，因为大家都知道，能否做出东西，只要上机一试就知道，如果你去公司应聘，然后把这些证书交给主管，他会说；“非常抱歉，我们不看证书，我们只重视应聘者的实际水平。如果可以的话，我们还是实际操作试试吧，这里有个绑好骨骼的模型，你能在今天调出一段走路或者跑步给我看看吗？”
       所以，资格证，除了放在家里做摆设以外，很难想象还有什么作用。
第五：作品
这个是应聘者最重要、最有力的武器，如果你和几个朋友制作了一部短片，上面又写着你的名字，例如：XXX负责模型。招聘单位对你的水平一目了然，根据作品的好坏，一般会发生如下情况：
1。
主管：“你作品还有些欠缺，不过你已经完整的制作过一部短片，那对动画的流程有一定的了解，如果你能在未来的2个月内提升下自己的水平，我们会考虑聘用你。”
2。
主管：“请问模型都是你做的吗？”回答“是的”主管：“做的不错，如果你能通过我们测试的话——做一个简单的角色，做这个测试的原因是想证明这些真的是你做的，如果测试没问题的话，那我们来谈谈薪水待遇吧。”
3。
主管：“原来这个短片静帧是你做的，你就是XXX，久仰久仰。”回答“您太过奖了”主管：“嗯，我们现在缺少一个组长，我看你的能力完全能够胜任这个职位。，不知道你有兴趣吗？”回答“不需要做测试吗？”主管：“不需要了，你的作品上写着你的名字，更重要的是，这个作品已经很有名了。”
假如，你现在还没有自己的作品，我建议你能把持住自己，潜心研究和制作一个能说明你水平的完整的作品，完整的作品不是说一定要做动画，而是像一个真正的作品一样，这样很容易应聘成功。而大多数的求职者，只是把自己简单的练习作品拿出来应聘，自己都没有认真对待，结果可想而知。
       经过了几次工作以后，相信你的水平会得到一定的提升，忽然有一天你打开电脑，查看电子邮件，看见如下内容：
“某某先生女士
          您好！
          我是XX公司的招聘经理，我受副总经理委托，给您发这封信，我们在XX地方看见了您的作品，给我们留下了深刻的印象，恰巧我们公司有个大项目要启动，您丰富的经验一定能对我们的项目有很大帮助，如果您有意愿加盟我们公司的话，我们会感到非常荣幸，至于薪水待遇，您可以直接和他联系，他的电话是136XXXXXXXX。
      非常期待您能加入我们！
                                                                                                                                             XX公司XX经理
                                                                                                                                             X年X月X日 ”
      没错，有公司的副总经理直接向你发邀请函，说明你的勤奋得到了肯定，也祝愿你能得在动画行业上能够非常顺利！你问我，为什么这么清楚信的内容？因为在很久以前我也收到过这样一封信。如果你足够勤奋的话，我会把这封信发给你的，因为我们非常期待你加入我们！
完
终于写完了，感谢大家一直跟帖和火星的编辑耐心等待那么长时间。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #3366ff;">之前在论坛上写的，陆陆续续写了一个多月，把贴在这里，希望能够对大家有点作用：</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">作者：王世勇</span></strong></p>
<p>发表于 2008-6-2 10:54 </p>
<p>很多人都为如何学好动画而苦恼，每天都有人询问我同样的问题，当然还有其他问题.<br />
比如<br />
软件方面：如何选择软件？这些软件的优势是什么？学动画有没捷径？我该选择是学模型呢还是材质？<br />
工作方面：今后的发展方向、是做游戏还是动画还是影视？公司都怎么安排人的？分什么部门？如何求职？薪水待遇是多少？<br />
学习方面：自学还是去培训班？自学的话怎么学、有什么好书？怎么鉴别一个培训班的好坏？</p>
<p>今天开始写，想多少写多少。</p>
<p><span id="more-33"></span> </p>
<p>      虽然我不认为我和我们有多么厉害，我们自己也还在动画的路上前进着。<br />
但是大家给我发这么多邮件和QQ消息来讲述自己的故事和困惑，那是对我们莫大的信任，如果我们的回答能给大家带来点收获的话，我们就感觉写这些都是很有意义的。</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">在选择软件之前要做的事情：<br />
</span></strong>我们公司在招聘员工的时候，有三个要求。<br />
依次是：品德、进取心、技术水平。<br />
      我们不是非常在乎员工进公司的技术水平如何，但是必须要人品好，道德要好，要有责任感。在进入公司的第一天，在不了解别人的情况下，必须先假设每个人心地都是非常好的。所以在公司工作都是非常开心的，从来不会因为小事情而闹矛盾，每个人都非常的宽容，即便在对公的问题上发生分歧，在决定了某件事情以后，大家都一心向着这个方向认真工作。“怨恨”、“嫉妒”、“排挤”、“推卸责任”等等这些贬义词从来没出现在我们公司。因为我们明白，大家聚在一起，是为了理想，为了做出好的作品。不是为了勾心斗角而在一起的。只有大家互相团结，才能发挥出更大的力量。</p>
<p>          <br />
      有朋友肯定会问我：你为什么说这些？我对这些不感兴趣，我想了解的是如何学习。<br />
我现在要说的就是这个，很多朋友都问我该如何选择软件，是用MAX好，还是用MAYA好，还是XSI好。我一般都会回答工具不重要，重要的是你能做出东西来，但是，这些都是从软件层面来说的，你真正如何学习到东西，跟如何选择软件的关系大吗？</p>
<p>          <br />
      我们都知道，动画、游戏、影视这些都是团体工作，它们不是单打独斗的行业，所以，你打算做这行的开始，就要先做人，后做事（学习），因为在你学习，和学习的途中，就会发现，“团队”有多么重要。<br />
所以，我的建议的是：无论你是学习MAX还是MAYA，在学习之前，最好找一伙志同道合的朋友一起学习，这样不仅有个好的氛围，还能找到你的偏重点，最重要的是能够养成合作精神。否则就算你一个人自学，没有协作精神、协调能力（包括做人），也不会有公司愿意接纳你的。</p>
<p>        <br />
      如果身边没有人学习这个，可以去努力的说服他们，这是件有意义的事情。所以只要你真心诚意的去说服他们，我想成功率是很高的。假如你说服不了，那么就去找到这样的学习伙伴。如果你找到了这样的伙伴，并且他们的能力要比你稍微强点，那么恭喜你，你可以学习得更快了。但是请注意，在自己获得的时候，要有所付出，起码要非常有礼貌，或者在其他方面帮助别人，因为他们没有义务教你的。<br />
团队找好了，那么就进行下一步：<strong><span style="color: #3366ff;">选择软件，找个好地方努力学习。</span></strong></p>
<p> </p>
<p>发表于 2008-6-20</p>
<div class="postmessage defaultpost">
<div class="t_msgfont">继续</div>
<p>       <strong><span style="color: #3366ff;">选择软件：</span></strong><br />
       在中国，功能较全面的三维软件使用最广泛就是MAX和MAYA（当然也有XSI和LW等，不过用的人稍微少些），很多朋友在选择软件的时候非常困惑，不知道选择什么软件。事实上软件没有好和坏之分，国际上制作过很多很好的动画片和游戏，有用MAYA的也有用MAX的，所以如果你觉得MAYA比MAX好，或者MAX比MAYA好，而选择那个软件，那就不是大家的初衷了，大家的初衷是能找个好工作，能做非常棒的作品出来。</p>
<div class="t_msgfont">      明白了这点，就不会与别人争吵MAYA和MAX哪个好了，因为他们都是你的工具，争赢了，Autodesk也不会给你发奖金。假如你想问市场上哪个软件用的比较多？这样找工作机会更大些？这个就要具体哪是什么行业了，就目前来看如果是做动画的话，MAYA用的公司要多些。游戏的话，MAX要多些，做栏目包装就一样一半了。</div>
<div class="t_msgfont">                     </div>
<div class="t_msgfont">      在早期的时候，整个中国都是MAX的天下，用MAYA的人非常少，后来MAYA逐步的抢占市场（因为很多电影例如：PIXAR全系列动画、指环王、黑客帝国都用的MAYA，而且获得奥斯卡软件奖）到了目前和MAX各占半壁江山的局面，虽然目前的市场是这样的划分，但是MAX也在一直升级，功能也越来越强大，所以依旧是有很多公司用的。</div>
<div class="t_msgfont">                             </div>
<div class="t_msgfont">      但是大家不要以为现在选择了MAYA或者MAX，以后就一直用MAYA或者MAX，事实上公司有时候接项目，项目方会要求你用不同的软件来制作，比如你是MAYA公司，他可能要求提交给他MAX文件，或者反过来，那么我们就要在最短的时间内学习我们没有涉及过的MAYA或者MAX，很多人可能会以为重新学个软件非常难，但是事实上，是很容易的。因为你做工作时间越长，对于软件的依赖就越小，每天提升的都是艺术修养、动画表演素养，更换软件是非常容易的事情。</div>
<div class="t_msgfont">                                 </div>
<div class="t_msgfont">      所以，结论就是，你可以根据市场的需求或者你个人的偏好，去选择学哪个软件，例如：你想去某个动画或者游戏公司，你发现他是用MAX的或者MAYA，那就选择这个就好了。或者，你想让自己找工作几率更大些，那就从真个市场占有率上考虑选择哪个软件。不要太担心学了一个软件就换不了了，其实是很容易的。</div>
<div class="t_msgfont">                 </div>
<div class="t_msgfont">     <span style="color: #3366ff;"><strong>最后：</strong></span>要明确的是，我们是为了学习动画或者游戏而投身这个行业，而不是为了学习软件而学习软件，不要让软件成为你的障碍。</div>
<p>     软件选好了，那么就进行下一步：<strong><span style="color: #3366ff;">怎么学习。</span></strong></p>
<div class="t_msgfont"><strong></strong></div>
<div class="t_msgfont"><strong></strong></div>
<div class="t_msgfont"><strong></strong></div>
<div class="t_msgfont">发表于 2008-7-7 10:49 </div>
<div class="t_msgfont">
<div id="postmessage_9015" class="t_msgfont"><span style="color: #3366ff;"><strong>现在我们选择了MAYA，那么我们有两个选择，一个是自学。一个是去培训中心学。</strong><br />
</span>区别在哪呢？简单的来说。</div>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">自学：</span></strong><br />
优点：价格便宜，对自制能力不错，很有恒心毅力的，经济不宽裕的朋友来说，是个选择方向。<br />
缺点：学习的不系统，没有环境，缺乏锻炼。</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">培训中心学：</span></strong><br />
优点：系统学习动画，氛围好，遇到问题能马上解决，少走弯路，可以结识一帮动画朋友，对自己以后会有帮助。<br />
缺点：价格相对高。</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">我们具体应该怎么做呢？</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">选择自学：</span></strong>经过深思熟虑和考虑家庭因素，那么首先还是最好找到一起想自学的团队，在寝室或者在外面租房子（因为大多数学校到11点就关灯，而我们学动画的人都是夜猫子，很容易在做到兴起的时候被断电，所以考虑在外面租房子也是个好选择。这个就要看你的经济情况了。另外一方面，因为学校人太杂，学习起来干扰太大。）一般真正想学习的人，想出人头地的人，开始的时候大多不被普通人理解，在我看来，这是对的，因为如果大家都理解你，就说明你的想法可能很普通，那你怎么可能成为他们中的佼佼者呢？英雄，要承受住孤独。坚持！</p>
<p>       如果选择地方？首先附近要有卖基本生活用品的地方（最好是廉价的，否则你到时候会发现，你的预算可能不够），那样可以让你把所有的时间用来学习，而不至于被生活琐事所烦恼。其次，最好有网络，这样方面查询资料，但是你千万别借学习的幌子毫无节制的玩网络游戏。当某一天你发现你的朋友高出你水平一大截以后，你会非常的悔恨。希望你那时候能亡羊补牢，祝你好运！</p>
<p>      当你们找到了一个鸟语花香，非常适合认真学习的地方，就搜集些比较好的教程，多加练习，多上论坛和别人交流，交流使人进步。希望你们之间能明确分工，只攻一个主要方向。认真的研究透。请记住下面一段话：在以后你工作的时候，当招聘公司问你：‘你是应聘哪个职位’的时候。请不要回答：‘哪个都行’你如果回答哪个都行，就表明你哪个都不行，没有强项。你要明确的告诉他：‘我要应聘模型师’或者‘我要应聘动画师’同样的，在你的简历里面，有一栏写着‘会什么软件？’其实它的意思是：你精通哪个软件。你不要这么写：‘我会 Photoshop、Flash、CD、Pt、cad、AI、MAYA、MR、RM、MAX、XSI……’你只需要写一两个你真正精通的就够了。</p>
<p>      假如学习了半年或者一年，你发现你的水平还是没有多大长进，那么说明，可能你的方法不对，你最好改进方法，假如那还不行，那么可能说明你需要有人引导，你可以尝试去培训中心试试。</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">选择培训机构：</span></strong><br />
      假如你经济情况允许，那么选择培训机构可能是你学习动画最快的捷径，但是国内的动画培训机构不计其数，好的、坏的在你面前眼花缭乱，我想，就算你家里再富裕，也不想学完以后没有多少效果，那不但浪费了钱，关键还有时间（我想，在你心理估计都会有阴影）。所以如何选择一个负责、有实力的培训机构是非常重要的问题。</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">待续</span></strong></div>
<div>发表于 2008-7-24 15:51 </div>
<div><strong><span style="color: #3366ff;">怎么找工作：<br />
</span></strong>       大家都知道，我们去公司工作，途径一般有两种，一个是自己去找，另外一种是被公司挖。<br />
       大家一定都非常期待第二种，但是每个人的机会不一样、能力也不一样，所以除非你运气特别好，或者能力特别强（如果你是这样的人，请把你的简历发给我<a href="mailto:yong1018@gmail.com" target="_blank"><span style="color: #cc3300; line-height: 1.3em;">yong1018@gmail.com</span></a>，我们公司对你非常有兴趣。）但是，这样的人一般是所有学习完以后的20%。80%都是处在中间水平，那么就得会一些招聘方面的技巧：</div>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>首先：选择公司</strong><br />
</span>你要有的放矢，要明确的知道自己是找动画工作还是游戏工作。因为这些公司侧重点不同。</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">其次：选择职位</span></strong><br />
你要清楚自己想应聘的职位是什么，你最擅长什么，我曾经收到过很多简历和电话，当我问应聘者：“请问你想应聘哪个职位？”<br />
      有很大一部分的人会回答：“都可以，你们哪个部门缺人呢？”<br />
      我说：“我们的模型、材质、动画都在扩充人手。”<br />
      他们就回答：“那就模型吧，如果不行，动画也可以。”<br />
      相信很多公司都接到过这样的电话，大家可能不知道，这样对话的结果就是：招聘单位会认为你什么模块都会一点，但是都不精通，所以，你可能不适合在他们的公司工作。因为在公司并不需要你这样的全才。公司是非常讲究团体协作的，模型师就只做模型工作，动画师就只做动画工作，每个人都发挥自己的强项。即便你什么都会，也不可能让你什么都干。后来，你会发现由于长期没有锻炼，学习到的其他东西就渐渐忘记了，即便是没有忘记，也会开始手生，或者由于技术更新而落伍。这个时候，你也许想到在刚开始学习的时候不应该把锻炼动画的时间，用来钻研（基本的了解还是有必要的）特效或者是你今后再也不会涉及到的贴图绘制和渲染。请记住：术业有专攻。</p>
<div>       所以，在求职之前，你要清楚的了解自己的优势是什么。然后清晰的告诉招聘公司：“我想应聘模型师，因为这是我擅长的。”（但愿你在学习的时候就看到这个。这也许是很多刚刚大学毕业的学生找不到工作，而招聘单位又招不到人的原因之一）</div>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">第三：软件</span></strong><br />
你这个时候可能意识到了一个问题，然后把你原本在应聘简历里所会软件一栏写着的：OFFICE、PHOTOSHOP、PT、AI、CD、CAD、MAYA、MAX、XSI、LW、MR、RM、FLASH……等等，删除到只有：MAYA、PS。  <br />
        明智的选择。</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">第四：资格证</span></strong><br />
       事实上招聘单位是不会要求看你的《MAYA资格证》《MAX资格证》的，因为大家都知道，能否做出东西，只要上机一试就知道，如果你去公司应聘，然后把这些证书交给主管，他会说；“非常抱歉，我们不看证书，我们只重视应聘者的实际水平。如果可以的话，我们还是实际操作试试吧，这里有个绑好骨骼的模型，你能在今天调出一段走路或者跑步给我看看吗？”<br />
       所以，资格证，除了放在家里做摆设以外，很难想象还有什么作用。</p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>第五：作品</strong><br />
</span>这个是应聘者最重要、最有力的武器，如果你和几个朋友制作了一部短片，上面又写着你的名字，例如：XXX负责模型。招聘单位对你的水平一目了然，根据作品的好坏，一般会发生如下情况：<br />
1。<br />
主管：“你作品还有些欠缺，不过你已经完整的制作过一部短片，那对动画的流程有一定的了解，如果你能在未来的2个月内提升下自己的水平，我们会考虑聘用你。”</p>
<p>2。<br />
主管：“请问模型都是你做的吗？”回答“是的”主管：“做的不错，如果你能通过我们测试的话——做一个简单的角色，做这个测试的原因是想证明这些真的是你做的，如果测试没问题的话，那我们来谈谈薪水待遇吧。”</p>
<p>3。<br />
主管：“原来这个短片静帧是你做的，你就是XXX，久仰久仰。”回答“您太过奖了”主管：“嗯，我们现在缺少一个组长，我看你的能力完全能够胜任这个职位。，不知道你有兴趣吗？”回答“不需要做测试吗？”主管：“不需要了，你的作品上写着你的名字，更重要的是，这个作品已经很有名了。”</p>
<p>假如，你现在还没有自己的作品，我建议你能把持住自己，潜心研究和制作一个能说明你水平的完整的作品，完整的作品不是说一定要做动画，而是像一个真正的作品一样，这样很容易应聘成功。而大多数的求职者，只是把自己简单的练习作品拿出来应聘，自己都没有认真对待，结果可想而知。</p>
<p>       经过了几次工作以后，相信你的水平会得到一定的提升，忽然有一天你打开电脑，查看电子邮件，看见如下内容：<br />
“某某先生女士<br />
          您好！<br />
          我是XX公司的招聘经理，我受副总经理委托，给您发这封信，我们在XX地方看见了您的作品，给我们留下了深刻的印象，恰巧我们公司有个大项目要启动，您丰富的经验一定能对我们的项目有很大帮助，如果您有意愿加盟我们公司的话，我们会感到非常荣幸，至于薪水待遇，您可以直接和他联系，他的电话是136XXXXXXXX。<br />
      非常期待您能加入我们！<br />
                                                                                                                                             XX公司XX经理<br />
                                                                                                                                             X年X月X日 ”<br />
      没错，有公司的副总经理直接向你发邀请函，说明你的勤奋得到了肯定，也祝愿你能得在动画行业上能够非常顺利！你问我，为什么这么清楚信的内容？因为在很久以前我也收到过这样一封信。如果你足够勤奋的话，我会把这封信发给你的，因为我们非常期待你加入我们！</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">完</span></strong></p>
<div><strong><span style="color: #3366ff;">终于写完了，感谢大家一直跟帖和火星的编辑耐心等待那么长时间。</span></strong></div>
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