危机感

Posted in BLOG未分类 by wangshiyong on 01-19-2009.

        上个星期让所有的同事写了一份年度总结,着重要求大家从自身的角度来看公司,提出公司的问题,提的越直接、越深入越好。有同事看到问题(至少他认为是问题的问题)说的很委婉,不敢写,我发回去让他们重写或者补充,其实,我不但不会心存芥蒂,还由衷的感谢大家。

        事实上,我非常希望公司暴露出一些问题和出现一些危机,因为只有公司把问题暴露出来了,才能去解决,在公司还不算太大的时候就吧这些问题给扼杀掉,为公司打好根基,等到成为苍天大树的时候,才不会动摇其根本。这是我对待公司问题的态度,这次的年度总结,每一篇我都详细的看了,并且写了我的看法,总的来说,写的几个问题我们都知道,但不是说写这个没用,这样很容易看到大家对哪个更重视。

        至于问题的处理,我认为每个公司因为结构不同、大小不同、文化不同,需要用不同的解决方法,有些事情在一定时间内,就必须用那样的方式来处理,比如说项目难易度分配的问题,并不是我们不知道谁勤奋谁辛苦,而是有意这样处理,有句我们听都听出老茧的话,叫:“天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身行,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。”这句话,我们都能说,但是大多数人都没有明白其精髓。所以,你只要认真的去做这个事情,我们都看在眼里。

        谈到这里就不得不说到团队建设和员工的流动性,我们都知道,从公司开始到现在,还没有一个正式员工辞职的。首先原因是我们对待员工方式变成现在的结果——“对于员工,我们非常尊重其选择,无论是大家选择‘两点十分’还是选择其他公司。我们认为,一个员工选择了我们,就是对我们的信任,我们怎么能辜负他对我们的信任呢?所以,我们会善待他,帮助他成长,做我们力所能及的事情。当有一天,某个人对我说:‘我想去新的公司看看’的时候,我们依然支持他,毕竟每个人有每个人理想和看法,我们不但不扣他的工资,还帮助他找工作,如果应聘的公司是游戏公司而不是动画公司,我们就教会他。如果他没用渠道联系其他公司,我们帮他联系。总之一句话,我们的员工都把他们当作我们的伙伴,哪怕忽然有天某个员工说公司对他不好,我们会一笑了之,因为我们问心无愧.”当然,这只是针对达到我们要求的员工来说,如果水平不够,或者人品不行、责任感不强,我们会劝退他,因为必须保证团队的质量,所以我们会有一个5%到10%的人员流动性。

        现在我们要做的是打好根基,因为我坚信,我们将会是一个气势恢宏的公司。

       牛年快来临了,祝所有支持和鼓励我们的人牛年牛气冲天!

       另外,我们现在在招一些人才:剧本、导演、模型、动画、后期人员,如果你怀才不遇,请发Email给我:yong1018@gmail.com


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